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  • Besprechung vom 17.05.2014Datum18.05.2014 17:55
    Thema von Magedolores im Forum Gildenrat

    Da bei uns in der Gilde immer weniger Ini-Runs getätigt werden und der Zusammenhalt zurück gegangen ist,
    hat der Gildenrat folgendes erarbeitet:

    -man redet miteinander um Problemen und Missverständnisse zu beheben
    -man hält sich an die Gilden- und Ini-Regeln
    -man unternimmt etwas zusammen, wie Ini laufen, Karten farmen oder sonstiges
    -man hilft anderen Membern
    -man kann aber auch ins TS kommen um sich mit anderen auszutauschen und vielleicht auch ein wenig zu lachen
    sowie wichtige Infos zu erhalten wie z.B. Events , usw

    Es wird eine Umfrage gestartet wegen der BK Plannung, Wenn dieser wieder geht möchten wir gerne
    Mo, Di, Do, Fr und So am Bk teilnehmen
    Mi und Sa sollen Ini-Runs getätigt werden.
    Natürlich können auch Ini-Gänge nach den BKs gemacht werden, wenn genug Leute da sind.

    Wir planen ein Gilden-Raetsel-Event unter dem Motto: Kenn ich mein Spiel oder kenn ich es nicht!

  • GildenratDatum13.05.2014 11:07
    Thema von Magedolores im Forum Gildenrat

    Der Gildenrat setzt sich wie folgt zusammen:

    Lihannon
    Raeder
    Brathexer
    Sitt

    Was genau der Gildenrat für Aufgaben hat, folgt in kürze.

    Danke

  • Ini GuideDatum13.05.2014 11:05
    Thema von Magedolores im Forum Ini-Guide

    Da uns Lilitah und Niki verlassen haben werde ich ab sofort den Ini Guide übernehmen.
    Ich hoffe auf rege zusammenarbeit für die Ini gänge. Danke!

  • Liste der Set-Fertigkeiten und IniDatum13.05.2014 10:28
    Thema von Magedolores im Forum Quest in Inis / Set -...

    Hier könnt ihr nachlesen ob ihr alle Set-Fertigkeiten eurer Klasse habt. Sollten noch Set-Fertigkeiten oder Quests in Inis fehlen schreibt
    dies bitte in Forum wie folgt:
    1. die Ini
    2. Set Fertigkeiten
    3. Quests ( nicht die einzelnen Quests, sondern nur die Ini z.B. Ewiger Kreis / Q)

    Da unsere Ini-Guides uns verlassen haben, werde ich dies in Angriff nehmen und ich hoffe auf gute Teilnahme bei dem Vorhaben, damit alle ihre Set-Fertigkeiten und Ini Quests bekommen, vorausgesetzt wir können die Ini laufen. Zuerst kommen die Main-Chars, da man mit denen ja die gößeren Inis läuft.




    [b] Ritter Set[/b]


    Dalanis 55 Makelloses Scharlachschwert Furchtloses-Plattenpanser-Set

    HDÜ 55 Schlachtgebrüll des Löwenkönigs Rüstung der Zerstörung

    ZF / DF 55 Vollmondspalter Falken-Set des Ritters

    Arena 58 Ehrenhafter Krieger Zorniger Kämpfer (grün)

    Tempel 60 Tyrann Testament des Heiligen Tieres (grün)

    Grafu 65 Bogenhieb Herz der Zahmung

    Sardo 67 Ragnars Gebrüll Skelettschutz

    GD7H 70 Starker Gegenschlag Schutz des Undurchdringbaren Schilds (grün)



    [b]Krieger Set[/b]

    Dalanis 55 Druckverband Kettenrüstungsset der Furchtlosigkeit

    HDÜ 55 Unbesiegbarer König Schlachtgewand des Zornes

    ZF / DF 55 Waffenwächter Set des Teufelsschlächters (grün)

    Arena 58 Bestrafung Frei herumlaufender Drache

    Tempel 60 Schwert der Gefangenschaft Strafe des Hüters

    Grafu 65 Haltung Herz der Verformung

    Sardo 67 Druckverband Tödliche Gefahr

    GD7H 70 Angriff mit ungestürmter Wildheit Angridd des Bebenden Königs



    Bewahrer Set

    Dalanis 55 Woge des Friedens Erspalter-Kettenrüstungsset

    HDÜ 55 Begleiter-Meister Schlachtgewand des Zorns (grün)

    ZF / DF 55 Bestienkönig Angriff Riesembaum Beschwörungs Set

    Arena 58 Tanz der Verwirrung Frei herumlaufender Drache

    Tempel 60 Befreien Strafe des Hüters

    Grafu 65 Finsternis der Tiergeister Herz der Verformung

    Sardo 67 Gefährte Tödliche Gefahr

    GD7H 70 Bindender Vertrag Angriffs des Bebenden Königs



    Kundschafter Set

    Dalanis 55 Starker Wille Orkan Lederset (grün)

    HDÜ 55 Glorie des Schützen Jagdkleid der Göttin

    ZF / DF 55 Splitterstern Sturm Einhorn Set des Kundschafters

    Arena 58 Pfeilschild Der Zorn des Barons

    Tempel 60 Ranken erschaffen Tapferkeit und Leidenschaft

    Grafu 65 Vorteil des Jägers Herz der Neckerei (grün)

    Sardo 67 Fokusverbesserung Dunkle Energie (grün)

    GD7H 70 Schatten einer Tausendfeder Massaker des Wahnsinnigen Kriegers



    Schurke Set

    Dalanis 55 Nachtangriff Furchtlos Lederset

    HDÜ 55 Phantomstich Kampfanzug der Riesenfaust

    ZF / DF 55 Entkommen Set der Gräueltat

    Arena 58 Unbekannte Entscheidung Die Gedanken des Gebieters

    Tempel 60 Yawakas Segen Illegales Eindringen

    Grafu 65 Mal der Löwenkralle Herz des Clowns

    Sardo 67 Hinterhältiger Schuss Stärke des Feiglings

    GD7H 70 Kanches Reißen Anfall des Nachtkönigs



    Magier Set

    Dalanis 55 Steinschupperklinge Furchtlos Stoff Set

    HDÜ 55 Mama Fortuna Blutgetränkte Tracht

    ZF / DF 55 Erholungsmagie Elementarflammen Set

    Arena 58 Unverletzt Gedanken zur Herrschaft

    Tempel 60 Erdsturz Unausgewogene Energie

    Grafu 65 Zaubertricks Herz der Illusion

    Sardo 67 Weisheit Energieausdehnung (grün)

    GD7H 70 Schwert der Göttlichkeit Macht der Tausend Federn



    Priester Set

    Dalanis 55 Frostnarben Edles Stoffrüstungs Set

    HDÜ 55 Mana Runenstein Ornament der Leere

    ZF / DF 55 Schild der heiligen Kerze Heilige Quelle Set

    Arena 58 Reinigen Magistratswache

    Tempel 60 Altar von Shadoj Betendes Herz

    Grafu 65 Vergeltungs des Magiers Puppenherz

    Sardo 67 Frosttod Treuer Schutz

    GD7H 70 Heldenhafte Wache Macht des Verfluchten Gesichts



    Druide Set[/b]

    Dalanis 55 Waldbad Omen Stoffrüstungs Set

    HDÜ 55 Blendsamen Ornament der Leere

    ZF / DF 55 Countdown Samen Urgeist Set

    Arena 58 Mond Aura Magistratswache

    Tempel 60 Grünes Saatkorn Betendes Herz

    Grafu 65 Sanfte Seele Puppenherz

    Sardo 67 Waldverehrung Treuer Schutz

    GD7H 70 Kraftfeld der Natur Macht des Verfluchten Gesichts



    [u][b]Allgemein


    Dalanis 51 Set


    Götterkraut Essens Schlafwandler Accessoires

    Elementargeist Stein Essenz Schlafwandler Accessoires

    Energie Erholung Schlafwandler Accessoires



    Dorf der Rhanka 1 Set


    Erhöhte Sammelgeschwindigkeit Beschützer Set

    Erhöhte Sammelerfahrung Bestrafer Set

    Erhöhte Fertigungsgeschwindigkeit Richter Set

    Erhöhte Fertigungserfahrung Hüter set

    ( Diese Sets kann Mage herstellen)



    Grabmal von Kawak 62 Set

    Essenz der Kräter der Allmacht Schutz vor Feuer, Grollfangs Geist und
    Hütergeist, Yinhas geist, Zorn des Todes und
    Essenz des Elementarsteins der Allmacht Segen des Todes



    Krieg der Welten Set

    Osalontal Transportportal Plattenkostum des Rebells, Kettenkostum des
    Verweigerers, Lederkostüm des Vertreibers,
    Robenkostum des Eroberers

    Graben von Bolinthya Transportportal Plattenkostüm des Erretters, Kettenkostum
    des Zerstörers, Lederkostüm des Begleiters,
    Robenkostüm des Schützers



    Ewiger Kreis 72 Set

    Mysteriöse Kraäteressenz Vergrößerte Befreiung, Einschließende
    Barriere, Unterdrückung des Geistes,
    Mysteriöse Magische Steinessenz Runenernergie, Aufopfernde Brandwunde,
    Frostiges Eis



    Ini s Quests (Q) oder Titel (T), Main (M) oder Twink (T)

    Arena
    Burg Grafu
    Burg Sardo
    Bethomia
    Bedim
    Belathis
    Ewiger Kreis
    Grab der Sieben Helden
    Graben von Bolinthya
    Grabmal von Kawag
    Grotte
    Halle der Überlebenden
    Halle des Dämonenfürsten
    Herz des Ozeans
    Hort des Dämonendrachen
    Höhle der Zyklopen
    Höhle des Wasserdrachen
    Kerker von Dalanis
    Mystischer Altar
    Nest
    Osalontal
    Ruinen des Eiszwergenkönigreiches
    Schatzhöhle
    Schrein von Kalin
    Schrein von Pasper
    Tempel von Raksha
    Ursprung

  • Stimmabgaben Datum11.04.2014 11:31
    Thema von Magedolores im Forum Wichtig, bitte lesen

    Die Mitglieder wurden befragt zu folgenden Punkten:

    1. Aufnahme von Asgard Membern falls diese sich für uns entscheiden:

    28 für ja
    2 nein
    5 nicht anwesend oder geäußert

    2. Gildenrat

    30 für ja
    0 für nein
    5 nicht anwesend oder geäußert

    3. Ini Guide

    26 für ja
    0 für nein
    9 nicht anwesend oder geäußert

  • Samstag 12.04 2014

    Wir wollen ab 19,00 Uhr Grafu HM laufen. Bitte nehmt zahlreich daran teil. Danke


    erstellt vonEingetragen von Magedolores
    UhrzeitDatum: 12.April.2014
  • Freitag 11.04 2014

    wir wollen ab 18.30 Uhr Grafu HM laufen. Bitte nehmt zahlreich daran teil, Danke


    erstellt vonEingetragen von Magedolores
    UhrzeitDatum: 11.April.2014
  • Mittwoch 9.04 2014

    Bitte kommt alle in den TS es gibt Neuigkeiten die geklärt werden müssen. Ich werde diese in den nächsten Tagen öfters bekannt geben ab 18 uhr, bis alle informiert sind. Bedanke mich jetzt schon für euer Interesse und erscheinen.


    erstellt vonEingetragen von Magedolores
    UhrzeitDatum: 9.April.2014
  • Mittwoch 2.04 2014

    der am 01.04. entfällt


    erstellt vonEingetragen von Magedolores
    UhrzeitDatum: 2.April.2014
  • DauergewitterDatum26.03.2014 16:45
    Thema von Magedolores im Forum Makro erstellen

    /script CastSpellByName("Gewitter")
    /Wait 0,1
    /script SpellTargetUnit("target")

  • Materialen braucht MageDatum14.03.2014 10:39
    Thema von Magedolores im Forum Buff-Food Materialen,...

    Motis Wurst

    Eibenkantholz 1
    Mondorchideensaft 3
    Grüne Distel Bündel 1
    Mischen Rune 1


    Heldenmagie

    Monsilberklumpen 4
    Frevlers Hand Saft 4
    Strohpilzbündel 2
    Mischen Rune 1

  • Samstag 15.02 2014

    ab 19 uhr


    erstellt vonEingetragen von Magedolores
    UhrzeitDatum: 15.Februar.2014
  • GildengebäudeDatum11.02.2014 20:07
    Thema von Magedolores im Forum Die Gildenburg

    Turm des schnellen Wachstums

    Nutzen: erhöht die Erfahrung

    Voraussetzung: Aubereitung und Übungsplatz

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Turm der perfekten Verteidigung

    Nutzen: erhöht phys. und mag. Verteidigung

    Voraussetzung: Arsenal und Aufbereitung

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Turms des verbesserten Lernens

    Nutzen: erhöht die Talentpunkte

    Vorraussetzung: Aufbereitung und Bauernhof

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    Turm des unsiegbaren Angriffs

    Nutzen: erhöht phys. und mag. Angriff

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Turm des magischen Schutz

    Nutzen: erhöht die LP und die Energie

    Vorraussetzung: Arsenal und Bauernhof

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Turm des Mystischen Glück

    Nutzen: mehr Beute

    Vorrausetzung: Bibliothek und Übungsplatz

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Die Akademie


    Nutzen im normalen Gildenleben:
    Hat Priorität, ohne diese können keine anderen Gebäude erworben werden.

    Die Funktion während des Bk s


    1: Extraktionstechnologie:
    Erhöht die Menge an Kristallen die gewonnen werden beim Extrahieren, um einen Kristall pro Gildenstufe.
    Kosten: 50 Kristalle, 50 Verdienste

    2: Verbesserungstechnologie:
    Verringert beim Extrahieren von Kristallen die Zeit um zwei Punkte pro Gebäudestufe.
    Kosten: 50 Kristalle, 50 Verdienste

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Der Bauernhof

    Nutzen im normalen Gildenleben:
    Hat keine Funktion. Im BK können Vorräte gekauft werden.

    Vorraussetzung:
    Beet und Stall

    Die Funktion während des BKs:

    Hier kann man während des BK Heil- und Manatränke kaufen.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Die Bibliothek

    Nutzen im normalen Gildenleben:
    Abbau von EP-Schulden. Max 30 Spieler gleichzeitig.

    Vorraussetzung:
    Akademie und Beet

    Die Funktion während des BKs:

    1: Kristallsparforschung:
    Zum Entwickeln von Techniken werden weniger Kristalle benötigt.
    Kosten 50 Kristalle, 50 Verdienste

    2: Leistungsforschung:
    Zum Entwickeln von Techniken werden weniger Kristalle benötigt. 5 % pro Gildenstufe
    Kosten: 50 Verdienste, 50 Kristalle

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Das Beet

    Nutzen im normalen Gildenleben:
    Kräuter und Kochzutaten abbau.

    Vorraussetzung:
    Akademie

    Jeder Charakter erhält am Tag 99 Werkzeuge mit denen er arbeiten kann d.h. abbauen. Am Ende des Tages verschwinden die Werkzeuge
    nicht. Mann kann jeden Tag 99 neu dazu bekommen. Die Geschwindigkeit hängt vom Charakterlevel ab.

    Die Funktion während des BKs:

    1. Wunderblume:
    Erhöht den Heilzauber um 5 % pro Gebäudestufe.

    2. Gras der Zersetzung:
    Erhöht die Stärke bei Angriffen auf Gebäude, Waffen und Wägen um 5 % pro Gebäudestufe.
    Kosten: 500 Kristalle, 500 Verdienste

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Die Aufbereitungsfabrik


    Nutzen im normalen Gildenleben:
    Keine Funktion, nur Im BK.

    Vorrausetzung:
    Holzlager und Esse

    Funktions während des BKs.

    1. Verteidigungsaufbau
    Kann Gebäude mit höherem Schadenswiderstand gegen Spieler und Verteidigungstürme beschwören.
    Kosten: 50 Kristalle, 50 Verdienste

    2. Ehrengebäude
    Kauf von Schriftrollen zum Kauf von Ehrengebäude

    Folgende Türme können erworden werden:

    1. Magischer Flammenturm:

    Schießt eine mag, Flamme ab, verursacht 500 schaden bei 5 Zielen, in einer Reichweite von 350. Ein Angriff alle 3 Sek.
    Kosten: 20 Verdienste, 200 Kristalle

    2. Elektroturm:

    Elektrischer Strom, 300 Schaden bei dem nächstgelegenen Ziel in Reichweite von 450.
    Kosten: 20 Verdienste, 200 Kristalle

    3. Kristallextraktionsstein:

    Alle 10 Sekunden wird eine gewisse Menge von Kristallen extrahiert.
    Kosten: 100 Verdienste


    4. Herz der Ehre:
    In einem Abstand von 50 werden phy. und mag. Angriffe verstärkt sowie die Verteidigung von Gruppenmitgliedern um 10%.
    Kosten: 150 Kristalle

    5. Baum des heiligen Lichts:

    Gibt eiin warmes Licht ab, das alle 5 sek. 5 % LP bei allen Gruppenmitgliedern in einem Abstand von 50 wiederherstellt.


    6. Optische Illusion:

    Lässte alle Gruppenmitgliedern in einem Abstand von 50 unsichtbar werden.
    Kosten: 200 Kristalle

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Das Holzlager

    Nutzen im normalen Gildenleben:
    Abbau von Holz

    Vorraussetzung:
    Akademie und Esse

    Die Funktion während des BK:

    1. Mag. Erfüllung
    Die mag. Angriffskraft einer Waffe wird erhöht um 5 % pro Gebäudestufe.
    Kosten: 500 Kristalle, 500 Verdienste

    2. Mag. Rüstung
    Erhöht den Widerstand gegen Schaden von Nicht-Spieler-Charakteren. 5% pro Gebäudestufe
    Kosten: 500 Kristalle, 500 Verdienste

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Die Esse

    Nutzen im normalen Gildeleben:
    Abbau von Erz

    Jeder Charakter bekommt pro Tag 99 Werkzeuge. Geschwindigkeit hängt vom Charakterlevel ab.

    Vorrausetzung:
    Akademie und Bibliothek

    Die Funktion während des BK:

    1. Metallurgie
    Erhöht die phy. Angriffskraft um 5 % pro Gebäudestufe.
    Kosten: 500 Kristalle, 500 Verdienste

    2. Verbesserte Verteidigung
    Erhöht den Widerstand gegen Schaden von Spielerangriffen, pro Gebäudestufe um 5%.
    Kosten: 500 Kristalle, 500 Verdienste

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Das Arsenal

    Nutzen im normalen Gildenleben:
    Keine Funktion, im BK um Belagerungswaffen zu kaufen.

    Vorraussetzung:
    Esse und Bibliothek

    Die Funktion während des BK:

    1. Rüstungstechnologie
    Kann Belagerungswaffen mit höherem Schadenswiderstand gegen Spieler und Verteidigungstürme beschwören. Der Widerstand
    erhöht sich um 5 % pro Gebäudestufe.
    Kosten: 50 Kristalle, 50 Verdienste

    2. Belagerungswaffen
    Kauf von Schriftrollen zum Beschwören von Belagerungswaffen.

    Folgende Belagerungswaffen können erworben werden:

    1. Rambock
    Kosten: 20 Verdienste, 200 Kristalle

    2. Balliste
    Kosten: 100 Kristalle

    3. Katapult
    Kosten: 150 Kristalle

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Der Übungsplatz

    Nutzen im normalen Gildenleben:
    Absolvieren von Minispielen, Belohnungen bekommt man dafür.

    Vorraussetzung:
    Esse und Bibliothek

    Die Funktion während des BK.

    1. Wille der Ehre
    Erhöht die AUsbeute beim Gewinnen von Verdiensten um einen Punkt pro Gebäudestufe.
    Kosten : 50 Verdienste, 50 Kristalle

    2. Strategiewissen
    Alle 10 Sek. wird eine bestimmte Menge an Verdiensten gewonnen. Die gewonnene Anzahl erhöht sich um 2 Punkte pro
    Gebäudestufe.
    Kosten: 50 Verdienste, 50 Kristalle

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Der Stall

    Nutzen im normalen Gildenleben:
    Hier kann ein Reitgeschwindigkeitbonus erworben werden.

    Vorraussetzung:
    Akademie und Beet

    Die Funktion während des BK:
    Erhöht die Wagengeschwindigkeit.
    Hinweis: Diese Technik kann nur bei Trägern von Techniken angewendet werden, d.h. bei neu errichteten Belagerungswaffen und
    Ehrengebäude.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Der Thron

    Nutzen im normalen Gildenleben:
    Keine Funktion

    Vorraussetzung:
    Gildenburg Stufe 7

    Die Funktion währen des BK:

    Hier können während des BKs Gegenstände und Technologien erworben werden. Ohne Thron hat man nur an den Standarten
    der Energiekristalle Zugang zu diesen Sachen. Außerdem erhält man am Thron mehr und bessere Sachen.

  • Einzelklasse PriesterDatum08.02.2014 22:01
    Thema von Magedolores im Forum Klassenkombi

    Intelligenz: Handschuhe, Kopf und Brust
    Weisheit: Gürtel und Hose
    Ausdauer. Umhang, Ohrringe, Schuhe und Schulter
    Phy. und mag. kritische Trefferrate: Ringe und Halskette
    Phy. und mag. Schaden: Waffe

    Die besten Runen:

    +Aus, + Weis: Leistungsfähigkeit
    + Weis, + def : Unerschrockenheit
    + alle Attribute: Erleuchtung
    +max LP, + Aus: Bösartigkeit

    Als Heilpriester zählt Weisheit. Sie gibt 5 Manapunkte und erhöht die Heilleistung, ausserdem 0,9 Punkte mag. Präzision und 3,2 Punkte
    Verteidigung.
    Ausdauer gibt 5 Punkte und phy. Verteidigung 1,5 Punkte.
    Int. ist nützlich, dies gibt Angriffskraft und einen Manapunkt, sowie 0,5 Punkte phy. Angriffskraft.
    Stats benutzen die Weisheit , Ausdauer, LP oder Verteidigung geben,

    Waffe: Stab mit hohem mag, Schaden. Nicht nur Gruppenheilung benutzen. Nicht nur Heilerbuff-food nehmen, sondern auch
    Nahrung mit mag. Schaden, das wirkt sich auf die Heilung aus.

    Eine optimale Rotation:
    Salbe
    Schnellheilung (Tank)
    Elite-Heilskill
    Schnellheilung
    Gruppenheilung

  • Einzelklasse MagierDatum08.02.2014 21:30
    Thema von Magedolores im Forum Klassenkombi

    Der Magier

    Intelligenz: Kopf, Handschuhe und Brust
    Weisheit: Gürtel und Hose
    Ausdauer: Schuhe, Ohrringe, Umhang und Schulter
    Phy. und Mag. kritische Trefferrate: Halskette und Ringe
    Phy. und mag. Schaden: Waffe

    Die besten Runen:

    + Int, + Math = Vorsprung
    + Path, + Int = Wahnsinn
    +Max LP, + Ausdauer = Bösartigkeit
    + alle Attribute = Erleuchtung
    + Int, + Weis = Zauberei

    Um einen Schadensbonus zu bekommen, dreht sich alles beim Magier um das Attribut Intelligenz.

    Intelligenz gewährt 0,5 Punkte phys. Angriffkraft und 2 Punkte mag. Angriffskraft, sowie einen Manapunkt .
    5 Lebenspunkte gib es für Ausdauer und für phy. Verteidigung 1,5 Punkte.
    Ausdauer sollte öfters verwendet werden für die Verteidigung als reine Lebenspunkte.

    Stats sollte man benutzen die Int. und Mag. Angriffkraft verbinden. Auch Int. mit Ausdauer und LP, sowie mag. Andriffskraft sind
    eine Option.

    Der Magier bleibt im Hintergrund und castet auf der Ferne. Er hält sein Aggrometer im Auge und klaut dem Tank nict die Aggro.
    Es werden Ausdauer, Weisheit und Intelligenz als Hauptattribute gesteigert. Der Magier benutzt einen Zweihandstab, der gegradet und geplusst
    wird. Auf keinem Fall pimpen.

    Eine optimale Fähigkeiten-Rotation:

    Flammenstoss
    Feuerball
    Blitzschlag
    Flammenstoss
    Entladung
    Fegefeuer

  • Freitag 7.02 2014

    Abtraum


    erstellt vonEingetragen von Magedolores
    UhrzeitDatum: 7.Februar.2014
  • Montag 27.01 2014

    albtraum


    erstellt vonEingetragen von Magedolores
    UhrzeitDatum: 27.Januar.2014
  • Samstag 25.01 2014

    Nest 1.ter Boss für mems


    erstellt vonEingetragen von Magedolores
    UhrzeitDatum: 25.Januar.2014
  • Wichtige AddonsDatum21.01.2014 19:13
    Thema von Magedolores im Forum Addons

    Diesen finden wir in Curse der Rubrik Runes of Magic

  • Montag 27.01 2014

    afk für 5 tage


    erstellt vonEingetragen von Magedolores
    UhrzeitDatum: 27.Januar.2014
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