Da bei uns in der Gilde immer weniger Ini-Runs getätigt werden und der Zusammenhalt zurück gegangen ist, hat der Gildenrat folgendes erarbeitet:
-man redet miteinander um Problemen und Missverständnisse zu beheben -man hält sich an die Gilden- und Ini-Regeln -man unternimmt etwas zusammen, wie Ini laufen, Karten farmen oder sonstiges -man hilft anderen Membern -man kann aber auch ins TS kommen um sich mit anderen auszutauschen und vielleicht auch ein wenig zu lachen sowie wichtige Infos zu erhalten wie z.B. Events , usw
Es wird eine Umfrage gestartet wegen der BK Plannung, Wenn dieser wieder geht möchten wir gerne Mo, Di, Do, Fr und So am Bk teilnehmen Mi und Sa sollen Ini-Runs getätigt werden. Natürlich können auch Ini-Gänge nach den BKs gemacht werden, wenn genug Leute da sind.
Wir planen ein Gilden-Raetsel-Event unter dem Motto: Kenn ich mein Spiel oder kenn ich es nicht!
Thema von Magedolores im Forum Quest in Inis / Set -...
Hier könnt ihr nachlesen ob ihr alle Set-Fertigkeiten eurer Klasse habt. Sollten noch Set-Fertigkeiten oder Quests in Inis fehlen schreibt dies bitte in Forum wie folgt: 1. die Ini 2. Set Fertigkeiten 3. Quests ( nicht die einzelnen Quests, sondern nur die Ini z.B. Ewiger Kreis / Q)
Da unsere Ini-Guides uns verlassen haben, werde ich dies in Angriff nehmen und ich hoffe auf gute Teilnahme bei dem Vorhaben, damit alle ihre Set-Fertigkeiten und Ini Quests bekommen, vorausgesetzt wir können die Ini laufen. Zuerst kommen die Main-Chars, da man mit denen ja die gößeren Inis läuft.
Essenz der Kräter der Allmacht Schutz vor Feuer, Grollfangs Geist und Hütergeist, Yinhas geist, Zorn des Todes und Essenz des Elementarsteins der Allmacht Segen des Todes
Krieg der Welten Set
Osalontal Transportportal Plattenkostum des Rebells, Kettenkostum des Verweigerers, Lederkostüm des Vertreibers, Robenkostum des Eroberers
Graben von Bolinthya Transportportal Plattenkostüm des Erretters, Kettenkostum des Zerstörers, Lederkostüm des Begleiters, Robenkostüm des Schützers
Ewiger Kreis 72 Set
Mysteriöse Kraäteressenz Vergrößerte Befreiung, Einschließende Barriere, Unterdrückung des Geistes, Mysteriöse Magische Steinessenz Runenernergie, Aufopfernde Brandwunde, Frostiges Eis
Ini s Quests (Q) oder Titel (T), Main (M) oder Twink (T)
Arena Burg Grafu Burg Sardo Bethomia Bedim Belathis Ewiger Kreis Grab der Sieben Helden Graben von Bolinthya Grabmal von Kawag Grotte Halle der Überlebenden Halle des Dämonenfürsten Herz des Ozeans Hort des Dämonendrachen Höhle der Zyklopen Höhle des Wasserdrachen Kerker von Dalanis Mystischer Altar Nest Osalontal Ruinen des Eiszwergenkönigreiches Schatzhöhle Schrein von Kalin Schrein von Pasper Tempel von Raksha Ursprung
Bitte kommt alle in den TS es gibt Neuigkeiten die geklärt werden müssen. Ich werde diese in den nächsten Tagen öfters bekannt geben ab 18 uhr, bis alle informiert sind. Bedanke mich jetzt schon für euer Interesse und erscheinen.
Nutzen im normalen Gildenleben: Hat Priorität, ohne diese können keine anderen Gebäude erworben werden.
Die Funktion während des Bk s
1: Extraktionstechnologie: Erhöht die Menge an Kristallen die gewonnen werden beim Extrahieren, um einen Kristall pro Gildenstufe. Kosten: 50 Kristalle, 50 Verdienste
2: Verbesserungstechnologie: Verringert beim Extrahieren von Kristallen die Zeit um zwei Punkte pro Gebäudestufe. Kosten: 50 Kristalle, 50 Verdienste
Nutzen im normalen Gildenleben: Kräuter und Kochzutaten abbau.
Vorraussetzung: Akademie
Jeder Charakter erhält am Tag 99 Werkzeuge mit denen er arbeiten kann d.h. abbauen. Am Ende des Tages verschwinden die Werkzeuge nicht. Mann kann jeden Tag 99 neu dazu bekommen. Die Geschwindigkeit hängt vom Charakterlevel ab.
Die Funktion während des BKs:
1. Wunderblume: Erhöht den Heilzauber um 5 % pro Gebäudestufe.
2. Gras der Zersetzung: Erhöht die Stärke bei Angriffen auf Gebäude, Waffen und Wägen um 5 % pro Gebäudestufe. Kosten: 500 Kristalle, 500 Verdienste
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Die Aufbereitungsfabrik
Nutzen im normalen Gildenleben: Keine Funktion, nur Im BK.
Vorrausetzung: Holzlager und Esse
Funktions während des BKs.
1. Verteidigungsaufbau Kann Gebäude mit höherem Schadenswiderstand gegen Spieler und Verteidigungstürme beschwören. Kosten: 50 Kristalle, 50 Verdienste
2. Ehrengebäude Kauf von Schriftrollen zum Kauf von Ehrengebäude
Folgende Türme können erworden werden:
1. Magischer Flammenturm:
Schießt eine mag, Flamme ab, verursacht 500 schaden bei 5 Zielen, in einer Reichweite von 350. Ein Angriff alle 3 Sek. Kosten: 20 Verdienste, 200 Kristalle
2. Elektroturm:
Elektrischer Strom, 300 Schaden bei dem nächstgelegenen Ziel in Reichweite von 450. Kosten: 20 Verdienste, 200 Kristalle
3. Kristallextraktionsstein:
Alle 10 Sekunden wird eine gewisse Menge von Kristallen extrahiert. Kosten: 100 Verdienste
4. Herz der Ehre: In einem Abstand von 50 werden phy. und mag. Angriffe verstärkt sowie die Verteidigung von Gruppenmitgliedern um 10%. Kosten: 150 Kristalle
5. Baum des heiligen Lichts:
Gibt eiin warmes Licht ab, das alle 5 sek. 5 % LP bei allen Gruppenmitgliedern in einem Abstand von 50 wiederherstellt.
6. Optische Illusion:
Lässte alle Gruppenmitgliedern in einem Abstand von 50 unsichtbar werden. Kosten: 200 Kristalle
Nutzen im normalen Gildenleben: Keine Funktion, im BK um Belagerungswaffen zu kaufen.
Vorraussetzung: Esse und Bibliothek
Die Funktion während des BK:
1. Rüstungstechnologie Kann Belagerungswaffen mit höherem Schadenswiderstand gegen Spieler und Verteidigungstürme beschwören. Der Widerstand erhöht sich um 5 % pro Gebäudestufe. Kosten: 50 Kristalle, 50 Verdienste
2. Belagerungswaffen Kauf von Schriftrollen zum Beschwören von Belagerungswaffen.
Folgende Belagerungswaffen können erworben werden:
Nutzen im normalen Gildenleben: Absolvieren von Minispielen, Belohnungen bekommt man dafür.
Vorraussetzung: Esse und Bibliothek
Die Funktion während des BK.
1. Wille der Ehre Erhöht die AUsbeute beim Gewinnen von Verdiensten um einen Punkt pro Gebäudestufe. Kosten : 50 Verdienste, 50 Kristalle
2. Strategiewissen Alle 10 Sek. wird eine bestimmte Menge an Verdiensten gewonnen. Die gewonnene Anzahl erhöht sich um 2 Punkte pro Gebäudestufe. Kosten: 50 Verdienste, 50 Kristalle
Nutzen im normalen Gildenleben: Hier kann ein Reitgeschwindigkeitbonus erworben werden.
Vorraussetzung: Akademie und Beet
Die Funktion während des BK: Erhöht die Wagengeschwindigkeit. Hinweis: Diese Technik kann nur bei Trägern von Techniken angewendet werden, d.h. bei neu errichteten Belagerungswaffen und Ehrengebäude.
Hier können während des BKs Gegenstände und Technologien erworben werden. Ohne Thron hat man nur an den Standarten der Energiekristalle Zugang zu diesen Sachen. Außerdem erhält man am Thron mehr und bessere Sachen.
Intelligenz: Handschuhe, Kopf und Brust Weisheit: Gürtel und Hose Ausdauer. Umhang, Ohrringe, Schuhe und Schulter Phy. und mag. kritische Trefferrate: Ringe und Halskette Phy. und mag. Schaden: Waffe
Als Heilpriester zählt Weisheit. Sie gibt 5 Manapunkte und erhöht die Heilleistung, ausserdem 0,9 Punkte mag. Präzision und 3,2 Punkte Verteidigung. Ausdauer gibt 5 Punkte und phy. Verteidigung 1,5 Punkte. Int. ist nützlich, dies gibt Angriffskraft und einen Manapunkt, sowie 0,5 Punkte phy. Angriffskraft. Stats benutzen die Weisheit , Ausdauer, LP oder Verteidigung geben,
Waffe: Stab mit hohem mag, Schaden. Nicht nur Gruppenheilung benutzen. Nicht nur Heilerbuff-food nehmen, sondern auch Nahrung mit mag. Schaden, das wirkt sich auf die Heilung aus.
Eine optimale Rotation: Salbe Schnellheilung (Tank) Elite-Heilskill Schnellheilung Gruppenheilung
Intelligenz: Kopf, Handschuhe und Brust Weisheit: Gürtel und Hose Ausdauer: Schuhe, Ohrringe, Umhang und Schulter Phy. und Mag. kritische Trefferrate: Halskette und Ringe Phy. und mag. Schaden: Waffe
Die besten Runen:
+ Int, + Math = Vorsprung + Path, + Int = Wahnsinn +Max LP, + Ausdauer = Bösartigkeit + alle Attribute = Erleuchtung + Int, + Weis = Zauberei
Um einen Schadensbonus zu bekommen, dreht sich alles beim Magier um das Attribut Intelligenz.
Intelligenz gewährt 0,5 Punkte phys. Angriffkraft und 2 Punkte mag. Angriffskraft, sowie einen Manapunkt . 5 Lebenspunkte gib es für Ausdauer und für phy. Verteidigung 1,5 Punkte. Ausdauer sollte öfters verwendet werden für die Verteidigung als reine Lebenspunkte.
Stats sollte man benutzen die Int. und Mag. Angriffkraft verbinden. Auch Int. mit Ausdauer und LP, sowie mag. Andriffskraft sind eine Option.
Der Magier bleibt im Hintergrund und castet auf der Ferne. Er hält sein Aggrometer im Auge und klaut dem Tank nict die Aggro. Es werden Ausdauer, Weisheit und Intelligenz als Hauptattribute gesteigert. Der Magier benutzt einen Zweihandstab, der gegradet und geplusst wird. Auf keinem Fall pimpen.